Day 3 每周开发进展:路线实装与草图
一条路线已接近完全可运行。Neko 修复了画面与对白错误,并在继续编程的同时准备了三至四张占位草图,部分场景还有不同版本。本篇介绍了对白、特效与立绘协同实装所需的调试工作,并分享了两张开发截图。

发现粉丝创作、角色庆生与值得关注的社区动态。
一条路线已接近完全可运行。Neko 修复了画面与对白错误,并在继续编程的同时准备了三至四张占位草图,部分场景还有不同版本。本篇介绍了对白、特效与立绘协同实装所需的调试工作,并分享了两张开发截图。

新一轮角色问答涉及怪物种族、马戏团拍照规则、舞蹈与角色关系。Doctor 认为 Pierrot 是团内身体最健康的成员;Pierrot 则欣赏 Jester 的应变能力与 Doctor 的知识。Neko 也谈到了场景节奏、选项分支对白和交互机制的制作难点。

第 25 部分下篇继续以图文形式回答问题。Neko 补充说明,“已故/未知”的标记可能表示角色分道扬镳后失去了联系,并不知道彼此后来的情况。原帖同时提供了上篇入口。

AMA 2 恢复更新,第 25 部分上篇以问答图片发布。本期分成上下两篇,原帖末尾提供了下篇入口,可接续阅读完整一期。

短暂休息后,Neko 已恢复开发,继续推进代码、调整与修复。目前正在处理选项和分支较多的复杂段落,因此测试可能需要更长时间。部分背景与立绘已修正;推进到 Doctor 的场景后,还计划修改他的部分立绘并绘制新立绘。

管理员公告:Neko 因家人离世需要暂时休息,9 月 4 日的 AMA 转载与开发周报暂停。团队感谢社区的理解与支持。
提问箱将在 2026 年剩余时间保持关闭,已有问题会保留,AMA 与开发动态仍会继续发布。减少博客事务能让 Neko 将更多时间投入 Day 3 开发。
Neko 目前仍在暂时减少社交媒体活动,官方博客由管理员协助维护。商店正在做最后准备,将先面向 Patreon 支持者测试;游戏 Beta 测试也占用了不少时间。开发者希望在 2026 年内发布更新,但明确表示无法作出保证。第 24 部分同时继续带来马戏团角色的 AMA 回答。



开发者本周集中处理商店与游戏工作,Day 3 开篇部分已取得不错进展。由于对白量很大,翻译和程序实装仍需要时间;Harlequin、Pierrot 与 Jester 的新立绘也已确定。




