Day 2 从《The Freak Circus》带着不安的介绍,正式转向收紧的控制感。玩家真正需要解决的不是“该锁定哪条完整路线”——0.2 版还没有完成的 Pierrot 或 Harlequin 结局——而是“应该在哪里存档,才能不重玩整个原型版就看到已有变化”。
本文对应公开 0.2 原型版,包含剧情剧透。官方页面确认的是 5 位角色介绍和 1 个坏结局,并未确认多条完成路线、收集品系统或可解锁隐藏场景菜单。
高压剧情开始前,先建好这些存档
Day 2 并不长,但开场足以让“只为改一个回答就全部重来”变得很烦。不要覆盖最新存档,而是分开保留:
- DAY 2—开始:新的一天第一次可操作时。
- 被困房间:回应 Pierrot 或 Harlequin 的高压问题前。
- 返回马戏团:进入任何景点帐篷前。
- 帐篷分支:每个帐篷或角色介绍单独留档。
- 后段场景:听起来很决绝、公然反抗或明显危险的选项前。
如果场景突然结束,或者进入坏结局,这套存档会让你只退回几分钟,而不是从头开始。
被困房间:看懂两种控制,不要猜好感度条
主角在陌生房间中醒来时受到了束缚。Pierrot 把自己的行为说成“保护”,Harlequin 的到来则把这种说法变成两位对手的直接对峙。这一段重要的是两人以不同方式施加控制,而不是让玩家当场锁定恋爱路线。
第一遍按自然反应继续;重玩时再回到“被困房间”存档,每次只改一个回答。这样才能分辨你遇到的是真正场景变化,还是只换了一句台词。
面具和红票在剧情中有明显意义,但 0.2 版并没有确立一套“收集后解锁未来结局”的传统背包系统。除非游戏后面实际提供互动,否则它们应被当作剧情物件。
返回马戏团:帐篷怎么探索
马戏团部分通过不同主题空间扩大角色群。最稳妥的方法很简单:进入前存档,不快进地看完,再用该存档补其他变化。不要把角色介绍当成已完成路线。
蓝色帐篷——Ticket Taker 与镜子
镜子场景故意让视觉信息变得不可靠。留意说话的是哪个倒影,以及 Ticket Taker 如何引导你理解所见之物。第一遍无需把每幅画面都解成谜题;先完成介绍,再留存档慢慢复盘。
青色帐篷——Doctor
Doctor 的介绍对束缚、检查和医疗恐怖的描写最强。如果这些主题令你不适,可以谨慎使用跳过功能或暂停游戏。顺从或抵抗可能改变交流的质感,但都不应被宣传成完成版 Doctor 路线或结局。
紫色或黑色演出空间——Jester
Jester 的演出承载了 Day 2 中密度很高的背景信息,最好正常推进台词,不要快进。同时要记住:这是游戏世界内部被讲述的故事,它展示了马戏团如何谈论过去,却不必然是不带立场的完整真相。
怎样保住进度,避免被坏结局卡住
官方版本说明列出了 1 个坏结局。没有可重复验证的选项测试时,负责任的攻略不应凭空编出“唯一正确答案”,因此请把游戏本身当作信号:
- 公然危险、听起来会结束对话的选项前先存档。
- 剧情如果切到结局或返回菜单,读取最近的分支存档。
- 先只改最后一个有意义的回答,不要立即重开 Day 2。
- 如果想留下完整记录,可以单独保存坏结局进度。
到达坏结局并不代表存档毁了,而是你找到了当前版本明确存在的少数结果之一。
最干净的两遍流程
连续游玩,按自然反应选择,只在前述五个节点存档,正式场景中不看攻略。
回到帐篷与后段存档,每次只反转一个重要回答,记录真正发生的变化。
这种方法没有“全结局大表”那么夸张,却更符合实际版本。0.2 是以角色介绍为主的原型版,不是已完成的路线合集。
什么才算通关 Day 2?
- 不快进地看完被困房间的冲突;
- 保留返回马戏团前的存档;
- 看到 Ticket Taker、Doctor 和 Jester 的介绍;
- 记录坏结局,或用分支存档安全绕开;
- 保留一个等待未来官方更新的干净终点存档。
Day 3 仍在开发中。保留这个存档,但新公开版上线后先查看变更说明,不要默认 0.2 的选择会原样映射到下一版。
本攻略不会宣称的内容
有些文章会写多个已完成结局、隐藏场景图鉴、会影响未来机制的徽章收集,或每位登场角色都有完整路线。官方页面目前并没有把这些列为已完成功能。想查看经过核验的状态,请使用站内 Day 3 追踪页 和 0.2 版 Wiki。
