结局路线0.2 版本

The Freak Circus 结局清单:哪些存在,哪些不存在

The Freak Circus 结局的完整状态清单——1 个已实装的恶性结局、4 个计划中的结论,以及并不存在的路线。

The Freak Circus 角色群像围绕主角

The Freak Circus 目前只有一个可玩结局,另有四个由开发者点名、但尚未写进任何版本的结局。网上几乎所有"全结局表"都把这两种类别混在一起,于是同一个问题会得到四个不同的答案。这里把每一项的状态写清楚。

本清单的范围

本文覆盖公开的 0.2 原型版,以及开发者本人对计划工作的说明。内容包含现有那一个结局的剧透。凡是同人推测或同人自创的结论,都不会被列为结局——在开发者发布之前,它们还不是结局。

先说结论

  • 现在能玩到:1 个。"Missing"——Day 1 的恶性结局。
  • 已公布为计划:4 个。Pierrot(恋爱)、Harlequin(恋爱)、主角(不含恋爱)、以及"All together"(多角)。
  • 已确认的路线选项:4 个。Pierrot、Harlequin、两者、或者都不选。
  • 并不存在的路线:Jester、Ticket Taker、Doctor。
  • 官方结局总数:未公布。开发者表示计划了多个结局,但无法给出数字。

真正存在的那一个结局

0.2 版本只包含一个结局,而且是恶性结局。它发生在 Day 1,触发条件刻意简单:当 Pierrot 被一名男子当众嘲笑时,如果主角选择不做出反应,主角会被一个身份不明的人塞上一张粉色门票,带到粉色帐篷,并被马戏团的每一位成员拒之门外。游戏明确写着主角没能吸引到 Pierrot 的注意,最终落得悲剧结局。

这是一个有真实后果的完整结局,而不是占位符——同时它也是当前版本里整个"结局"类别的全部内容。从结构上说,它也是这款游戏论点的缩影:一个不去参与核心冲突的主角,会被悄无声息地移出这个冲突。

记录它,而不是避开它

"Missing" 是当前版本官方提供的唯一结果,所以触发它等于完成现在的原型版。如果某份攻略让你读档并且永远别看到它,那是把结局当成需要保护的东西,而不是当成确实存在的东西。

四个计划中的结局

开发者在官方页面和官方 FAQ 中列出四种结论。两个是恋爱结局,一个明确不含恋爱,一个是多角结局。

  • Pierrot 结局(恋爱)——主角最终与 Pierrot 在一起。属于计划中的工作,并被反复描述为仍在开发中。
  • Harlequin 结局(恋爱)——主角最终与 Harlequin 在一起。相关剧本尚未完成。
  • 主角结局(不含恋爱)——主角在不涉及恋爱的情况下走完故事。开发者确认这条路线作为概念存在,同时也允许你选择与角色建立友谊。
  • "All together"(多角结局)——主角同时爱上 Pierrot 和 Harlequin。它是独立列出的结论,而不是任一恋爱路线的变体。

这里必须强调:不要把这份清单换算成一个数字。开发者被直接问过成品究竟有几个结局,回答是"计划了多个,但现在无法给出数字",因为剧本仍在打磨中。一份写着"The Freak Circus 有 5 个结局"的页面,是把 4 个已点名的计划结论加上 1 个已实装结局,拼出了一个开发者从未说过的总数。

到底能给谁走路线

官方答案很窄:Pierrot、Harlequin、两者都选,或者都不选。主角路线就是"都不选"的那一项——已确认不含恋爱,但仍然允许你选择与角色建立友谊。

Jester、Ticket Taker 和 Doctor 没有路线。开发者表示,如果之后增加路线,更可能以追加内容或 DLC 的形式发布,而且这件事尚未决定。让其余角色成为恋爱对象被描述为"一种可能性",而不是承诺——这个区别很重要,因为同人攻略常常用现在时描述那些路线,仿佛它们只是被藏起来了。

有两个流传很广的说法,与开发者描述过的任何内容都对不上:一是"Jester 路线在 Day 2 解锁",二是 Doctor 有一个 "Clean Hands" 结局。Day 2 更新带来的是更多角色、动态立绘、重新设计的菜单和 Android 版本——不是新路线。

为什么各家攻略说的数量不一样

不同站点回答的是不同问题:有的只数当前能玩到的,有的只数开发者点名的,还有的把计划结论与同人推测混在一起。把任何说法放进"已实装 / 计划中 / 未核实"三个桶里,就能比争论数字更快地解决分歧。

对这份计划清单还要加两条提醒。剧本仍在写作中,因此结论集合在发布之前完全可能变化。而 Day 3 正是现在正在编写新结论的部分,所以目前的清单是一份进行中计划的快照,而不是完成的名录。

这意味着什么游玩建议

把当前原型版当作一个三天故事的前两天来看。可玩的内容是一个建立了角色阵容、核心对抗和一个失败结局的开篇弧。路线结构存在于分支之中,结论却还没有进入版本。玩现在的版本,是了解分支如何运作,而不是完成这款游戏。

想看带出处的完整拆解,请参考 结局与路线指南;想了解仍在编写的内容,请看 Day 3 追踪页。

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